Schermi e usi digitali

La questione di una possibile «dipendenza» da internet, dai videogiochi o dai social continua a essere dibattuta tra i ricercatori, ma alcuni usi sono oggi riconosciuti come patologici (OMS, 2020).

Illustration : Écrans et usages numériques

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Quello che è riconosciuto oggi

L'Organizzazione mondiale della sanità ha integrato nel 2019 il «disturbo da gioco» (gaming disorder) nella sua classificazione internazionale delle malattie (ICD-11) (OMS, 2020), definendolo come una perdita di controllo sulla pratica del gioco, una priorità crescente accordata al gioco a scapito delle altre attività, e una prosecuzione della pratica nonostante conseguenze negative, per almeno 12 mesi (OMS, 2020). La nozione più ampia di «dipendenza da internet», invece, resta dibattuta scientificamente (OFDT): numerosi ricercatori ritengono che si tratti meno di una dipendenza dal mezzo (internet) che da attività specifiche che questo permette (giochi, social, pornografia, acquisti online).

Un po' di storia

L'inquietudine è nata con i giochi: le sale giochi della fine degli anni 1970 — Space Invaders è del 1978 — e poi le console fanno nascere la parola «drogato» applicata a uno svago. Nel 1995 lo psichiatra newyorkese Ivan Goldberg inventa per scherzo il «disturbo da dipendenza da Internet» (Indian J Psychiatry, 2008); l'anno dopo Kimberly Young presenta i primi studi seri (Curr Psychiatry Rev, 2012), e la Cina apre negli anni 2000 centri di trattamento, a volte militarizzati, per adolescenti.

Giovani adulti giocano ai cabinati in una sala giochi della fine degli anni Settanta
La preoccupazione è nata con le sale giochi della fine degli anni Settanta; lo smartphone del 2007 e i social network l'hanno estesa all'intera popolazione.

Lo smartphone del 2007 e i social cambiano le cose: la questione non riguarda più un piccolo gruppo di giocatori, ma la popolazione intera, e i meccanismi di cattura dell'attenzione — scorrimento infinito, notifiche, video brevi — sono progettati dalle piattaforme stesse. Nel 2019 l'OMS iscrive il «disturbo da gioco» nella classificazione internazionale delle malattie, in vigore dal 2022 (OMS, 2022); non riconosce, a oggi, una dipendenza dai social o dallo smartphone come diagnosi.

Le risposte sono diventate legislative: divieto del telefono nelle scuole medie in Francia nel 2018 (Légifrance, 2018), divieto dei social ai minori di sedici anni in Australia, applicato dal dicembre 2025, e regolamento europeo sui servizi digitali che vieta dal 2024 la pubblicità mirata ai minori (Unione europea (EUR-Lex), 2022). La ricerca, da parte sua, resta divisa sull'ampiezza reale degli effetti (OFDT) — il che non impedisce di agire quando un uso ha occupato tutto lo spazio.

I segnali che devono allarmare

Un uso intensivo occasionale (periodo di vacanze, passione temporanea per un gioco) non è in sé patologico (OFDT): è la persistenza di questi segni per parecchi mesi, con un impatto reale sulla vita quotidiana (OMS, 2020), che deve allarmare.

Che cosa dice la medicina: due diagnosi, non una «dipendenza dagli schermi»

A tarda sera, una giovane donna a letto scorre il telefono, il volto illuminato dallo schermo
Il confronto sociale continuo è una delle piste studiate dai ricercatori.

Il tempo passato davanti a uno schermo non basta mai da solo per parlare di dipendenza: ciò che conta è la perdita di controllo, lo spazio che il comportamento occupa a scapito delle relazioni, del sonno e del lavoro, e il suo proseguire nonostante i danni. La classificazione dell'OMS (ICD-11) oggi prevede solo due diagnosi legate agli usi digitali: il disturbo da gioco (codice 6C51), collocato insieme al gioco d'azzardo patologico tra i disturbi da comportamenti additivi (OMS, ICD-11), e il disturbo del comportamento sessuale compulsivo (codice 6C72), classificato tra i disturbi del controllo degli impulsi (Kraus et al., World Psychiatry, 2018). In quest'ultimo caso il comportamento diventa il centro della vita della persona e ne altera il funzionamento di coppia, familiare o professionale per un periodo prolungato, dell'ordine di diversi mesi (Kraus et al., World Psychiatry, 2018). Un disagio che nasce soltanto da un giudizio morale o religioso sulla pratica non basta per porre questa diagnosi (Grubbs et al., 2019).

Quanto ai numeri, un'indagine statunitense sulla popolazione generale ha rilevato che il 10,3 % degli uomini e il 7,0 % delle donne riferivano un disagio clinicamente significativo legato alla difficoltà di controllare i propri impulsi e comportamenti sessuali (Dickenson et al., JAMA Netw Open, 2018); questi dati non riguardano la Francia e non dicono quante persone rientrino in un disturbo nel senso della diagnosi. Quanto all'insieme «social» o «schermi», l'OFDT ricorda che non esiste un consenso scientifico su una dipendenza in senso stretto (OFDT).

Schermi e pornografia nella coppia: tre situazioni da distinguere

La letteratura scientifica invita a non mettere tutto nello stesso calderone. Prima situazione: un uso ricreativo moderato, noto e accettato da entrambi i partner, che i ricercatori distinguono da un uso problematico. Seconda situazione: un conflitto di valori. Una persona che ritiene la pornografia moralmente inaccettabile si sente dipendente anche se il suo consumo non è compulsivo in senso medico; i lavori sull'incongruenza morale mostrano che questa sofferenza è reale ma non riguarda lo stesso problema (Grubbs et al., 2019). È così anche quando la scoperta di un consumo nascosto è vissuta come un tradimento: la ferita alla fiducia conta anche senza un disturbo da dipendenza. Terza situazione: un uso compulsivo, spesso più volte al giorno, che serve a calmare l'angoscia o a sfuggire a un conflitto, che prende il posto dei rapporti con il o la partner e prosegue nonostante la sofferenza (è il quadro del codice 6C72) (Kraus et al., World Psychiatry, 2018).

Per orientarsi, i clinici si pongono cinque domande semplici: si è tentato più volte di ridurre senza riuscirci? Lo schermo serve soprattutto a sfuggire a un'emozione o a una discussione difficile? Servono sempre più tempo o contenuti più intensi per lo stesso effetto? Il comportamento continua nonostante la mancanza di sonno, il calo del desiderio, i ritardi al lavoro o la crisi di fiducia nella coppia? Dura da molto tempo, in genere almeno un anno per il disturbo da gioco (OMS, ICD-11)? Più «sì» giustificano di parlarne con un professionista, senza che questo questionario sostituisca una diagnosi.

Frugare di nascosto nel telefono del coniuge non è una soluzione: rafforza la vergogna e la clandestinità, e il passo utile è parlare di ciò che si prova invece di sorvegliare.

Tecnoferenza e «phubbing»: quando il telefono si mette tra due persone

Si chiamano tecnoferenza le interruzioni della vita quotidiana della coppia e della famiglia causate dalla tecnologia (McDaniel, 2018), e «phubbing» il fatto di ignorare il partner a favore del telefono durante un pasto, una conversazione o a letto. Uno studio su partner sentimentali ha associato questo comportamento a una minore soddisfazione nella relazione (Roberts et David, 2016). Questo legame è una correlazione: non prova che il telefono causi da solo i litigi, perché anche una relazione già tesa può spingere a rifugiarsi nello schermo.

Il sonno è l'altro punto sensibile. L'Anses (l'agenzia sanitaria francese) raccomanda di limitare l'esposizione alla luce blu la sera (Anses), e lasciare i telefoni fuori dalla camera da letto è un gesto semplice che tutela sia l'addormentamento sia i momenti di intimità. Nell'ottobre 2026 Santé publique France ha ricordato che una persona su due consulta ancora uno schermo al momento di andare a letto e una su tre durante i pasti (Santé publique France, 2026).

Social e salute mentale

Diversi studi, in particolare sugli adolescenti, associano un uso molto intensivo dei social a un peggioramento dell'autostima (OFDT) e a un aumento dei sintomi ansiosi o depressivi (OMS, 2024), soprattutto attraverso il confronto sociale costante. Il legame di causalità, tuttavia, è ancora dibattuto tra i ricercatori: i giovani già in difficoltà psicologica potrebbero anche rifugiarsi di più in questi usi.

Qualche pista concreta

Dove trovare aiuto, gratuitamente, in Francia

I centri di cura, accompagnamento e prevenzione in addictologia (CSAPA, servizi francesi) accolgono anche le dipendenze senza sostanza, come il videogioco o il gioco d'azzardo online: la presa in carico è gratuita e può restare anonima (Codice della sanità pubblica). L'OFDT ne censisce quasi cinquecento (OFDT). Per trovare una struttura o parlare con qualcuno, il sito ufficiale della MILDECA ricorda il numero di Drogues Info Service, 0 800 23 13 13 (numero francese, anonimo e gratuito) (MILDECA). Per le scommesse e il gioco d'azzardo, Joueurs Info Service (anch'esso francese) risponde allo 09 74 75 13 13; la procedura di autoesclusione dai giochi dell'ANJ è strettamente personale (ANJ).

La terapia cognitivo-comportamentale è uno degli approcci studiati per il disturbo da gioco: una metanalisi del 2019 conclude per un beneficio, sottolineando però la qualità ancora disomogenea degli studi (Stevens et al., 2019). In studio privato, il dispositivo francese «Mon soutien psy» permette di consultare uno psicologo convenzionato senza passare dal medico, fino a dodici sedute all'anno (Assicurazione malattia). Un coniuge può anche farsi accompagnare in quanto familiare.

Il quadro francese nel 2026

La commissione di esperti sugli schermi, il cui rapporto è stato consegnato al presidente della Repubblica il 30 aprile 2024, ha proposto soglie di età: nessuno schermo prima dei tre anni, nessun telefono cellulare prima degli undici anni, nessuno smartphone connesso prima dei tredici anni e nessun social prima dei quindici anni (Élysée, 2024). La legge del 21 maggio 2024 volta a mettere in sicurezza e regolamentare lo spazio digitale dà all'Arcom poteri contro i siti pornografici che non verificano l'età dei loro utenti (Légifrance, 2024), e l'Arcom ha pubblicato un referenziale di verifica dell'età (Arcom). Più di recente, Santé publique France indica che il Parlamento ha votato a luglio 2026 il divieto dei social ai minori di quindici anni, che il Consiglio costituzionale lo ha censurato, che il divieto del telefono al liceo è entrato in vigore con l'inizio dell'anno scolastico e che la Commissione europea ha presentato a metà settembre una proposta di regolamento, il «Kids Act» (Santé publique France, 2026). Queste regole cambiano in fretta: il testo in vigore va verificato su Légifrance prima di qualsiasi passo.

Stato della ricerca

Al 30 ottobre 2026 i quadri di riferimento sono stabili, ma le prove restano parziali. Le revisioni sulla terapia cognitivo-comportamentale del disturbo da gioco sono incoraggianti ma si basano su studi di dimensioni limitate (Stevens et al., 2019); i lavori sul phubbing sono soprattutto indagini dichiarative, quindi correlazioni (Roberts et David, 2016); i dati sul disagio sessuale provengono da un'indagine statunitense (Dickenson et al., JAMA Netw Open, 2018). Nessuno di questi studi permette di concludere che uno schermo «renda dipendenti» da solo: descrivono rischi e profili, non una fatalità.

Quello che cambia da un paese all'altro

I meccanismi di cattura dell'attenzione sono gli stessi ovunque; il quadro legale, invece, diverge rapidamente.

Nessun paese ha risolto la questione con la sola norma. Quello che funziona a casa resta identico ovunque: niente schermo in camera la sera, fasce senza telefono condivise dagli adulti, e un'attenzione posta sul contenuto più che sul semplice cronometro.

Dipendenza da Internet: storia di una diagnosi

Il disturbo più commentato degli anni 2000 è nato da uno scherzo tra psichiatri nel 1996. Come una diagnosi nasce senza dati, e la lezione di metodo che ne resta.

Fonti

  1. Trouble du jeu vidéo — Organizzazione mondiale della sanità (OMS), 2020 (in francese)
  2. ICD-11 2022 release — Organizzazione mondiale della sanità (OMS), 2022 (in inglese)
  3. Addictions comportementales - Synthèse des connaissances — ofdt.fr, consultato nel 2026 (in francese)
  4. Internet addiction disorder: Fact or Fad? Nosing into Nosology — pmc.ncbi.nlm.nih.gov, 2008 (in inglese)
  5. Internet Addiction: A Brief Summary of Research and Practice — pmc.ncbi.nlm.nih.gov, 2012 (in inglese)
  6. Internet Gaming — psychiatry.org, 2023 (in inglese)
  7. Teens, screens and mental health — Organizzazione mondiale della sanità (OMS), 2024 (in inglese)
  8. Loi n° 2018-698 du 3 août 2018 relative à l'encadrement de l'utilisation du téléphone portable dans les établissements d'enseignement scolaire — legifrance.gouv.fr, 2018 (in francese)
  9. Loi n° 2023-566 du 7 juillet 2023 visant à instaurer une majorité numérique et à lutter contre la haine en ligne — legifrance.gouv.fr, 2023 (in francese)
  10. Respect et civisme : le ministre Drainville fixe des règles claires pour toutes les écoles du Québec — quebec.ca, 2025 (in francese)
  11. Règlement (UE) 2022/2065 relatif à un marché unique des services numériques (règlement sur les services numériques) — Unione europea (EUR-Lex), 2022 (in francese)
  12. Le règlement sur les services numériques — Commissione europea, 2026 (in francese)
  13. Interdiction volontaire de jeux — Autorité nationale des jeux (ANJ), 2026 (in francese): Personal voluntary exclusion procedure for gambling
  14. Prevalence of Distress Associated With Difficulty Controlling Sexual Urges, Feelings, and Behaviors in the United States — JAMA Network Open (Dickenson J.A. et al.), 2018 (in inglese): US survey: distress linked to controlling sexual urges, 10.3% of men and 7.0% of women
  15. Compulsive sexual behaviour disorder in the ICD-11 — World Psychiatry (Kraus S.W., Krueger R.B., Briken P. et al.), 2018 (in inglese): Presentation of compulsive sexual behaviour disorder (6C72), classed among impulse control disorders
  16. My life has become a major distraction from my cell phone: Partner phubbing and relationship satisfaction among romantic partners — Computers in Human Behavior (Roberts J.A., David M.E.), 2016 (in inglese): Study of romantic partners: phubbing is associated with lower relationship satisfaction (correlation)
  17. "Technoference": Everyday Intrusions and Interruptions of Technology in Couple and Family Relationships — McDaniel B.T. (chapitre / article de synthèse), 2018 (in inglese): Definition of technoference: everyday intrusions of technology in couple and family relationships
  18. Pornography Problems Due to Moral Incongruence: An Integrative Model with a Systematic Review and Meta-Analysis — Archives of Sexual Behavior (Grubbs J.B. et al.), 2019 (in inglese): Model and meta-analysis: pornography-related distress can stem from moral conflict rather than compulsive use
  19. Cognitive-behavioral therapy for Internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis — Clinical Psychology & Psychotherapy (Stevens M.W.R. et al.), 2019 (in inglese): Meta-analysis: cognitive-behavioural therapy is beneficial for internet gaming disorder, trials of uneven quality
  20. Mon soutien psy : remboursement des séances de psychologue — Assurance Maladie (ameli), 2026 (in francese): Mon soutien psy scheme: sessions with an approved psychologist, up to twelve per year
  21. LED : les recommandations de l'Anses pour limiter l'exposition à la lumière bleue — Agence nationale de sécurité sanitaire (Anses), 2019 (in francese): Recommendations to limit exposure to blue light, especially in the evening
  22. Protection des mineurs — Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique (Arcom), 2025 (in francese): Age-verification framework for pornographic sites
  23. Les écrans et les jeux vidéo — Mission interministérielle de lutte contre les drogues et les conduites addictives (MILDECA), 2024 (in francese): Official page on screens, video games and help resources (Drogues Info Service)
  24. Remise du rapport de la commission d'experts sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans — Présidence de la République, 2024 (in francese): Report delivered on 30 April 2024: age benchmarks (3, 11, 13 and 15)
  25. Code de la santé publique, articles L. 3411-1 et suivants (CSAPA) — Légifrance (République française), 2024 (in francese): Missions, free access and anonymity of addiction care centres (CSAPA)
  26. Loi n° 2024-449 du 21 mai 2024 visant à sécuriser et réguler l'espace numérique — Légifrance (République française), 2024 (in francese): SREN law: Arcom powers against pornographic sites without age verification
  27. Publications de l'OFDT — Observatoire français des drogues et des tendances addictives (OFDT), 2026 (in francese): Number of CSAPA centres counted by the OFDT
  28. Grandir avec les écrans : le dossier de La Santé en action n° 474 — Santé publique France, 2026 (in francese): Screen use at bedtime and meals, technoference, update on the autumn 2026 regulatory framework
  29. Gaming disorder (CIM-11, 6C51) — Organisation mondiale de la santé (OMS), 2022 (in inglese): Definition of gaming disorder: code 6C51, impaired control, priority given to gaming, continuation despite harm

Documenti ufficiali o istituzionali su cui si basa questa pagina, consultati il 30 ottobre 2026. I link si aprono in una nuova scheda.

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