Ekrany i korzystanie z technologii cyfrowych

Kwestia ewentualnego «uzależnienia» od internetu, gier wideo czy mediów społecznościowych wciąż jest dyskutowana wśród badaczy, ale niektóre wzorce korzystania są dziś uznane za patologiczne.

Illustration : Écrans et usages numériques

Co jest dziś uznane

Światowa Organizacja Zdrowia włączyła w 2019 roku «zaburzenie grania» (gaming disorder) do swojej Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11), definiując je jako utratę kontroli nad graniem, rosnący priorytet nadawany graniu kosztem innych aktywności oraz kontynuowanie grania mimo negatywnych konsekwencji, przez co najmniej 12 miesięcy. Natomiast szersze pojęcie «uzależnienia od internetu» pozostaje naukowo dyskusyjne: wielu badaczy uważa, że chodzi nie tyle o uzależnienie od nośnika (internetu), ile od konkretnych aktywności, które on umożliwia (gry, media społecznościowe, pornografia, zakupy online).

Trochę historii

Niepokój narodził się wraz z grami: salony automatów z końca lat 70. — Space Invaders pochodzi z 1978 roku — a potem konsole rodzą słowo «uzależniony» w odniesieniu do rozrywki. W 1995 roku nowojorski psychiatra Ivan Goldberg wymyśla żartem «zaburzenie uzależnienia od Internetu»; rok później Kimberly Young przedstawia pierwsze poważne badania, a Chiny otwierają w latach 2000. ośrodki leczenia dla nastolatków, czasem zmilitaryzowane.

Smartfon z 2007 roku i media społecznościowe zmieniają sprawę: chodzi już nie o małą grupę graczy, lecz o całą populację, a mechanizmy przechwytywania uwagi — nieskończone przewijanie, powiadomienia, krótkie filmy — są projektowane przez same platformy. W 2019 roku WHO wpisuje «zaburzenie grania» do Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób, obowiązującej od 2022 roku; do dziś nie uznaje uzależnienia od mediów społecznościowych ani od smartfona za rozpoznanie.

Odpowiedzi stały się ustawodawcze: zakaz telefonów w szkołach podstawowych we Francji w 2018 roku, zakaz mediów społecznościowych dla osób poniżej szesnastu lat w Australii, obowiązujący od grudnia 2025 roku, oraz europejskie rozporządzenie o usługach cyfrowych, które od 2024 roku zakazuje reklamy ukierunkowanej na nieletnich. Badania tymczasem pozostają podzielone co do rzeczywistej skali skutków — co nie przeszkadza działać, gdy korzystanie zajęło całą przestrzeń.

Sygnały, które powinny zaniepokoić

Okresowo intensywne korzystanie (wakacje, chwilowa pasja do jakiejś gry) nie jest samo w sobie patologiczne: to utrzymywanie się tych objawów przez wiele miesięcy, z realnym wpływem na codzienne życie, powinno zaniepokoić.

Media społecznościowe a zdrowie psychiczne

Liczne badania, zwłaszcza wśród nastolatków, wiążą bardzo intensywne korzystanie z mediów społecznościowych z pogorszeniem samooceny i nasileniem objawów lękowych lub depresyjnych, przede wszystkim przez ciągłe porównywanie się z innymi. Związek przyczynowy pozostaje jednak dyskutowany wśród badaczy: młodzi ludzie już będący w trudnej sytuacji psychicznej mogliby też częściej sięgać po takie korzystanie.

Kilka konkretnych wskazówek

Co różni się między krajami

Mechanizmy przechwytywania uwagi są wszędzie takie same; ramy prawne natomiast szybko się rozchodzą.

Żaden kraj nie rozwiązał problemu samymi przepisami. To, co działa w domu, jest wszędzie takie samo: żadnego ekranu w pokoju wieczorem, strefy bez telefonu wspólne także dla dorosłych i uwaga skierowana na treść raczej niż na sam stoper.

Więcej informacji

Zweryfikowane linki do źródeł oficjalnych lub referencyjnych. Otwierają się w nowej karcie.

Strona sprawdzona we wrześniu 2026. Przytoczone przepisy i dane mogą się zmieniać: w razie wątpliwości sprawdź je u wskazanego źródła urzędowego.

Znajdź tę stronę na mapie serwisu

Pytanie, poprawka, sugestia? Napisz do nas.