Écrans et usages numériques

La question d'une possible « addiction » à internet, aux jeux vidéo ou aux réseaux sociaux fait toujours débat parmi les chercheurs, mais certains usages sont aujourd'hui reconnus comme pathologiques (OMS, 2020).

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Publications repérées le 30/10/2026 sur ce sujet, de sources officielles, de médias ou de personnalités reconnues. Elles reflètent l'avis de leurs auteurs.

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Ce qui est aujourd'hui reconnu

L'Organisation mondiale de la santé a intégré en 2019 le « trouble du jeu vidéo » (gaming disorder) dans sa classification internationale des maladies (CIM-11) (OMS, 2020), le définissant comme une perte de contrôle sur la pratique du jeu, une priorité croissante accordée au jeu au détriment des autres activités, et une poursuite de la pratique malgré des conséquences négatives, sur une durée d'au moins 12 mois (OMS, 2020). En revanche, la notion plus large d'« addiction à internet » reste débattue scientifiquement (OFDT) : de nombreux chercheurs estiment qu'il s'agit moins d'une dépendance au support (internet) qu'à des activités spécifiques qu'il permet (jeux, réseaux sociaux, pornographie, achats en ligne).

Un peu d'histoire

L'inquiétude est née avec les jeux : les salles d'arcade de la fin des années 1970 — Space Invaders date de 1978 — puis les consoles font naître le mot « accro » appliqué à un loisir. En 1995, le psychiatre new-yorkais Ivan Goldberg invente par plaisanterie le « trouble de dépendance à Internet » (Indian J Psychiatry, 2008) ; l'année suivante, Kimberly Young présente les premières études sérieuses (Curr Psychiatry Rev, 2012), et la Chine ouvre dans les années 2000 des centres de traitement, parfois militarisés, pour les adolescents.

Des jeunes adultes jouent sur des bornes d'arcade dans une salle de la fin des années 1970
L'inquiétude est née avec les salles d'arcade de la fin des années 1970 ; le smartphone de 2007 et les réseaux sociaux l'ont étendue à la population entière.

Le smartphone de 2007 et les réseaux sociaux changent la donne : le sujet n'est plus un petit groupe de joueurs, mais la population entière, et les mécanismes de captation de l'attention — fil infini, notifications, vidéos courtes — sont conçus par les plateformes elles-mêmes. En 2019, l'OMS inscrit le « trouble du jeu vidéo » dans la classification internationale des maladies, entrée en vigueur en 2022 (OMS, 2022) ; elle ne reconnaît pas, à ce jour, d'addiction aux réseaux sociaux ou au smartphone comme diagnostic.

Les réponses sont devenues législatives : interdiction du téléphone au collège en France en 2018 (Légifrance, 2018), interdiction des réseaux sociaux aux moins de seize ans en Australie, appliquée depuis décembre 2025, et règlement européen sur les services numériques qui interdit depuis 2024 la publicité ciblée sur les mineurs (EUR-Lex, 2022). La recherche, elle, reste partagée sur l'ampleur réelle des effets (OFDT) — ce qui n'empêche pas d'agir quand un usage a pris toute la place.

Les signaux qui doivent alerter

Un usage intensif ponctuel (période de vacances, passion temporaire pour un jeu) n'est pas en soi pathologique (OFDT) : c'est la persistance de ces signes sur plusieurs mois, avec un impact réel sur la vie quotidienne (OMS, 2020), qui doit alerter.

Que dit la médecine : deux diagnostics, pas une « addiction aux écrans »

Le temps passé devant un écran ne suffit jamais à lui seul à parler d'addiction : ce qui compte, c'est la perte de contrôle, la place prise par le comportement au détriment des relations, du sommeil et du travail, et sa poursuite malgré les dégâts. La classification de l'OMS (CIM-11) ne retient aujourd'hui que deux diagnostics liés aux usages numériques : le trouble du jeu vidéo (code 6C51), rangé avec le jeu d'argent pathologique parmi les troubles dus à des comportements addictifs (OMS, CIM-11), et le trouble du comportement sexuel compulsif (code 6C72), classé parmi les troubles du contrôle des impulsions (Kraus et al., World Psychiatry, 2018). Dans ce second cas, le comportement devient le centre de la vie de la personne et altère son fonctionnement conjugal, familial ou professionnel sur une durée prolongée, de l'ordre de plusieurs mois (Kraus et al., World Psychiatry, 2018). Une détresse qui ne vient que d'un jugement moral ou religieux sur la pratique ne suffit pas à poser ce diagnostic (Grubbs et al., 2019).

Côté chiffres, une enquête américaine auprès de la population générale a trouvé que 10,3 % des hommes et 7,0 % des femmes rapportaient une détresse cliniquement significative liée à la difficulté de contrôler leurs envies et comportements sexuels (Dickenson et al., JAMA Netw Open, 2018) ; ces données ne portent pas sur la France et ne disent pas combien de personnes relèvent d'un trouble au sens du diagnostic. Quant à l'ensemble « réseaux sociaux » ou « écrans », l'OFDT rappelle qu'il n'existe pas de consensus scientifique sur une addiction au sens strict (OFDT).

Écrans et pornographie dans le couple : trois situations à distinguer

La littérature scientifique invite à ne pas tout mettre dans le même sac. Première situation : un usage récréatif modéré, connu et accepté des deux partenaires, que les chercheurs distinguent d'un usage problématique. Deuxième situation : un conflit de valeurs. Une personne qui juge la pornographie moralement inacceptable se sent dépendante alors que sa consommation n'est pas compulsive au sens médical ; les travaux sur l'incongruence morale montrent que cette souffrance est réelle mais qu'elle ne relève pas du même problème (Grubbs et al., 2019). C'est aussi le cas quand la découverte d'une consommation cachée est vécue comme une trahison : la blessure de confiance compte même sans trouble addictif. Troisième situation : un usage compulsif, souvent pluriquotidien, qui sert à calmer l'angoisse ou à fuir un conflit, qui prend la place des rapports avec le ou la partenaire et se poursuit malgré la souffrance (c'est le tableau du code 6C72) (Kraus et al., World Psychiatry, 2018).

Pour s'orienter, les cliniciens se posent cinq questions simples : a-t-on essayé plusieurs fois de réduire sans y arriver ? L'écran sert-il surtout à fuir une émotion ou une discussion difficile ? Faut-il toujours plus de temps ou des contenus plus intenses pour le même effet ? Le comportement continue-t-il malgré le manque de sommeil, la baisse du désir, les retards au travail ou la crise de confiance dans le couple ? Dure-t-il depuis longtemps, en général au moins une année pour le trouble du jeu vidéo (OMS, CIM-11) ? Plusieurs « oui » justifient d'en parler à un professionnel, sans que ce questionnaire remplace un diagnostic.

Fouiller en cachette le téléphone de son conjoint n'est pas une solution : cela renforce la honte et la clandestinité, et la démarche utile est de parler de ce que l'on ressent plutôt que de surveiller.

Technoférence et « phubbing » : quand le téléphone s'invite entre deux

On appelle technoférence les interruptions du quotidien du couple et de la famille par la technologie (McDaniel, 2018), et « phubbing » le fait d'ignorer son partenaire au profit de son téléphone pendant un repas, une conversation ou au lit. Une étude auprès de partenaires amoureux a associé ce comportement à une moindre satisfaction dans la relation (Roberts et David, 2016). Ce lien est une corrélation : il ne prouve pas que le téléphone cause à lui seul les disputes, une relation déjà tendue pouvant aussi pousser à se réfugier dans l'écran.

Le sommeil est l'autre point sensible. L'Anses recommande de limiter l'exposition à la lumière bleue le soir (Anses), et laisser les téléphones hors de la chambre à coucher est un geste simple qui préserve à la fois l'endormissement et les moments d'intimité. En octobre 2026, Santé publique France a rappelé qu'une personne sur deux consulte encore un écran au moment du coucher et une sur trois pendant les repas (Santé publique France, 2026).

Réseaux sociaux et santé mentale

Tard le soir, une jeune femme allongée dans son lit fait défiler son téléphone, le visage éclairé par l'écran
La comparaison sociale constante est l'une des pistes étudiées par les chercheurs.

Plusieurs études, en particulier chez les adolescents, associent un usage très intensif des réseaux sociaux à une dégradation de l'estime de soi (OFDT) et à une augmentation des symptômes anxieux ou dépressifs (OMS Europe, 2024), notamment via la comparaison sociale constante. Le lien de causalité fait toutefois encore débat parmi les chercheurs : les jeunes déjà en difficulté psychologique pourraient aussi se tourner davantage vers ces usages.

Quelques pistes concrètes

Où trouver de l'aide, gratuitement, en France

Les centres de soins, d'accompagnement et de prévention en addictologie (CSAPA) accueillent aussi les addictions sans substance, comme le jeu vidéo ou les jeux d'argent en ligne : la prise en charge y est gratuite et peut rester anonyme (Code de la santé publique). L'OFDT en recense près de cinq cents (OFDT). Pour trouver une structure ou parler à quelqu'un, le site officiel de la MILDECA rappelle le numéro de Drogues Info Service, 0 800 23 13 13 (anonyme et gratuit) (MILDECA). Pour les paris et jeux d'argent, Joueurs Info Service est joignable au 09 74 75 13 13 ; la procédure d'interdiction volontaire de jeux de l'ANJ est strictement personnelle (ANJ).

La thérapie cognitivo-comportementale est l'une des approches étudiées pour le trouble du jeu vidéo : une méta-analyse de 2019 conclut à un bénéfice, tout en soulignant la qualité encore inégale des essais (Stevens et al., 2019). En cabinet de ville, le dispositif « Mon soutien psy » permet de consulter un psychologue conventionné sans passer par le médecin, jusqu'à douze séances par an (Assurance Maladie). Un conjoint peut aussi se faire accompagner en tant que proche.

Le cadre français en 2026

La commission d'experts sur les écrans, dont le rapport a été remis au président de la République le 30 avril 2024, a proposé des repères d'âge : pas d'écran avant trois ans, pas de téléphone portable avant onze ans, pas de smartphone connecté avant treize ans et pas de réseaux sociaux avant quinze ans (Élysée, 2024). La loi du 21 mai 2024 visant à sécuriser et à réguler l'espace numérique donne à l'Arcom des pouvoirs contre les sites pornographiques qui ne vérifient pas l'âge de leurs utilisateurs (Légifrance, 2024), et l'Arcom a publié un référentiel de vérification d'âge (Arcom). Plus récemment, Santé publique France indique que le Parlement a voté en juillet 2026 l'interdiction des réseaux sociaux aux moins de quinze ans, que le Conseil constitutionnel l'a censurée, que l'interdiction du téléphone au lycée est entrée en vigueur à la rentrée et que la Commission européenne a présenté mi-septembre une proposition de règlement, le « Kids Act » (Santé publique France, 2026). Ces règles évoluent vite : le texte en vigueur se vérifie sur Légifrance avant toute démarche.

État de la recherche

Au 30 octobre 2026, les cadres de référence sont stables, mais les preuves restent partielles. Les revues sur la thérapie cognitivo-comportementale du trouble du jeu vidéo sont encourageantes mais portent sur des essais de taille limitée (Stevens et al., 2019) ; les travaux sur le phubbing sont surtout des enquêtes déclaratives, donc des corrélations (Roberts et David, 2016) ; les chiffres de détresse sexuelle viennent d'une enquête américaine (Dickenson et al., JAMA Netw Open, 2018). Aucune de ces études ne permet de conclure qu'un écran « rend dépendant » à soi seul : elles décrivent des risques et des profils, pas une fatalité.

Ce qui change d'un pays à l'autre

Les mécanismes de captation de l'attention sont les mêmes partout ; l'encadrement légal, lui, diverge rapidement.

Aucun pays n'a résolu la question par la règle seule. Ce qui fonctionne à la maison reste identique partout : pas d'écran dans la chambre la nuit, des plages sans téléphone partagées par les adultes, et une attention portée au contenu plutôt qu'au seul chronomètre.

Histoire d'un diagnostic

La « dépendance à Internet » est née d'un canular de 1996. Où la médecine a finalement tranché.

Sources

  1. Trouble du jeu vidéo — Organisation mondiale de la santé (OMS), 2020 : définition du trouble du jeu vidéo dans la CIM-11 : perte de contrôle, priorité au jeu, poursuite malgré les conséquences, sur au moins 12 mois
  2. ICD-11 2022 release — Organisation mondiale de la santé (OMS), 2022 (en anglais) : la CIM-11, approuvée par l'Assemblée mondiale de la santé en 2019, est officiellement en vigueur depuis 2022
  3. Addictions comportementales - Synthèse des connaissances — Observatoire français des drogues et des tendances addictives (OFDT), consulté en 2026 : absence de consensus sur l'addiction à internet, périodes de jeu excessif temporaires non pathologiques, effets des réseaux sociaux sur l'estime de soi
  4. Internet addiction disorder: Fact or Fad? Nosing into Nosology — Indian Journal of Psychiatry (Swaminath G.), 2008 (en anglais) : Ivan Goldberg a publié une liste de symptômes de « dépendance à Internet » conçue comme une parodie du DSM-IV
  5. Internet Addiction: A Brief Summary of Research and Practice — Current Psychiatry Reviews (Cash H. et al.), 2012 (en anglais) : Kimberly Young a proposé en 1996 les premiers critères de l'addiction à internet, adaptés du jeu pathologique
  6. Internet Gaming — American Psychiatric Association (APA), 2023 (en anglais) : symptômes proposés du trouble du jeu sur Internet : échecs pour réduire, abandon d'activités, irritabilité, fuite des émotions négatives, mensonges
  7. Teens, screens and mental health — Organisation mondiale de la santé, bureau régional de l'Europe (OMS Europe), 2024 (en anglais) : usage problématique des réseaux sociaux passé de 7 % à 11 % des adolescents (2018-2022), associé à un moindre bien-être mental
  8. Loi n° 2018-698 du 3 août 2018 relative à l'encadrement de l'utilisation du téléphone portable dans les établissements d'enseignement scolaire — Légifrance (République française), 2018 : usage du téléphone portable interdit aux élèves dans les écoles maternelles et élémentaires et dans les collèges
  9. Loi n° 2023-566 du 7 juillet 2023 visant à instaurer une majorité numérique et à lutter contre la haine en ligne — Légifrance (République française), 2023 : les réseaux sociaux doivent refuser l'inscription des mineurs de quinze ans sans autorisation d'un titulaire de l'autorité parentale
  10. Respect et civisme : le ministre Drainville fixe des règles claires pour toutes les écoles du Québec — Gouvernement du Québec, cabinet du ministre de l'Éducation, 2025 : cellulaire interdit en classe depuis janvier 2024 ; interdiction étendue à tout le terrain des écoles publiques et privées à la rentrée 2025
  11. Règlement (UE) 2022/2065 relatif à un marché unique des services numériques (règlement sur les services numériques) — Union européenne, EUR-Lex (UE), 2022 : article 28 : pas de publicité fondée sur le profilage pour un mineur ; article 34 : évaluation annuelle des risques pour les mineurs par les très grandes plateformes
  12. Le règlement sur les services numériques — Commission européenne (CE), 2026 : interdiction totale des publicités ciblant les enfants ; analyse des risques pour la protection des mineurs par les très grandes plateformes
  13. Interdiction volontaire de jeux — Autorité nationale des jeux (ANJ), 2026 : Procédure personnelle d'interdiction volontaire de jeux d'argent
  14. Prevalence of Distress Associated With Difficulty Controlling Sexual Urges, Feelings, and Behaviors in the United States — JAMA Network Open (Dickenson J.A. et al.), 2018 (en anglais) : Enquête américaine : détresse liée au contrôle des pulsions sexuelles, 10,3 % des hommes et 7,0 % des femmes
  15. Compulsive sexual behaviour disorder in the ICD-11 — World Psychiatry (Kraus S.W., Krueger R.B., Briken P. et al.), 2018 (en anglais) : Présentation du trouble du comportement sexuel compulsif (6C72), classé parmi les troubles du contrôle des impulsions
  16. My life has become a major distraction from my cell phone: Partner phubbing and relationship satisfaction among romantic partners — Computers in Human Behavior (Roberts J.A., David M.E.), 2016 (en anglais) : Étude auprès de partenaires amoureux : le phubbing est associé à une moindre satisfaction dans la relation (corrélation)
  17. "Technoference": Everyday Intrusions and Interruptions of Technology in Couple and Family Relationships — McDaniel B.T. (chapitre / article de synthèse), 2018 (en anglais) : Définition de la technoférence : interruptions du quotidien du couple et de la famille par la technologie
  18. Pornography Problems Due to Moral Incongruence: An Integrative Model with a Systematic Review and Meta-Analysis — Archives of Sexual Behavior (Grubbs J.B. et al.), 2019 (en anglais) : Modèle et méta-analyse : la détresse liée à la pornographie peut venir d'un conflit moral plutôt que d'un usage compulsif
  19. Cognitive-behavioral therapy for Internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis — Clinical Psychology & Psychotherapy (Stevens M.W.R. et al.), 2019 (en anglais) : Méta-analyse : la thérapie cognitivo-comportementale est bénéfique pour le trouble du jeu sur Internet, essais de qualité inégale
  20. Mon soutien psy : remboursement des séances de psychologue — Assurance Maladie (ameli), 2026 : Dispositif Mon soutien psy : séances chez un psychologue conventionné, jusqu'à douze par an
  21. LED : les recommandations de l'Anses pour limiter l'exposition à la lumière bleue — Agence nationale de sécurité sanitaire (Anses), 2019 : Recommandations pour limiter l'exposition à la lumière bleue, notamment le soir
  22. Protection des mineurs — Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique (Arcom), 2025 : Référentiel de vérification d'âge applicable aux sites pornographiques
  23. Les écrans et les jeux vidéo — Mission interministérielle de lutte contre les drogues et les conduites addictives (MILDECA), 2024 : Page officielle sur les écrans, les jeux vidéo et les ressources d'aide (Drogues Info Service)
  24. Remise du rapport de la commission d'experts sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans — Présidence de la République, 2024 : Rapport remis le 30 avril 2024 : repères d'âge (3, 11, 13 et 15 ans)
  25. Code de la santé publique, articles L. 3411-1 et suivants (CSAPA) — Légifrance (République française), 2024 : Missions, gratuité et anonymat des centres de soins, d'accompagnement et de prévention en addictologie
  26. Loi n° 2024-449 du 21 mai 2024 visant à sécuriser et réguler l'espace numérique — Légifrance (République française), 2024 : Loi SREN : pouvoirs de l'Arcom contre les sites pornographiques sans vérification d'âge
  27. Publications de l'OFDT — Observatoire français des drogues et des tendances addictives (OFDT), 2026 : Nombre de CSAPA recensés par l'OFDT
  28. Grandir avec les écrans : le dossier de La Santé en action n° 474 — Santé publique France, 2026 : Hyperconnexion au coucher et aux repas, technoférence, point sur le cadre réglementaire de la rentrée 2026
  29. Gaming disorder (CIM-11, 6C51) — Organisation mondiale de la santé (OMS), 2022 (en anglais) : Définition du trouble du jeu vidéo : code 6C51, perte de contrôle, priorité au jeu, poursuite malgré les conséquences

Documents officiels ou institutionnels sur lesquels s'appuie cette page, consultés le 30 octobre 2026. Les liens s'ouvrent dans un nouvel onglet.

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