Bildschirmzeit

Nicht die Minuten zählen, sondern was sie verdrängen.

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Was heute anerkannt ist

Die Weltgesundheitsorganisation hat 2019 die „Computerspielstörung“ (Gaming Disorder) in ihre Internationale Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) aufgenommen (WHO, 2020). Sie beschreibt sie als Kontrollverlust über das Spielen, als wachsenden Vorrang des Spielens vor anderen Aktivitäten und als Fortsetzen trotz negativer Folgen, über mindestens 12 Monate (WHO, 2020). Der weiter gefasste Begriff „Internetsucht“ bleibt dagegen wissenschaftlich umstritten (OFDT): Viele Forschende sehen darin weniger eine Abhängigkeit vom Medium (dem Internet) als von bestimmten Tätigkeiten, die es ermöglicht (Spiele, soziale Netzwerke, Pornografie, Online-Einkäufe).

Ein wenig Geschichte

Die Sorge begann mit den Spielen: Die Spielhallen der späten 1970er-Jahre (Space Invaders stammt von 1978) und dann die Konsolen ließen das Wort „süchtig“ auf eine Freizeitbeschäftigung anwenden. 1995 erfand der New Yorker Psychiater Ivan Goldberg die „Internetsucht-Störung“ als Scherz (Indian J Psychiatry, 2008); im Jahr darauf legte Kimberly Young die ersten ernsthaften Studien vor (Curr Psychiatry Rev, 2012), und China eröffnete in den 2000er-Jahren Behandlungszentren, zum Teil militärisch geführt, für Jugendliche.

Junge Erwachsene spielen an Arcade-Automaten in einer Spielhalle der späten 1970er
Die Sorge begann mit den Spielhallen der späten 1970er; das Smartphone von 2007 und die sozialen Netzwerke dehnten sie auf die gesamte Bevölkerung aus.

Das Smartphone von 2007 und die sozialen Netzwerke veränderten alles: Es ging nicht mehr um eine kleine Gruppe von Spielern, sondern um die ganze Bevölkerung, und die Mechanismen zum Einfangen der Aufmerksamkeit (endloser Feed, Benachrichtigungen, Kurzvideos) werden von den Plattformen selbst entworfen. 2019 nahm die WHO die „Computerspielstörung“ in die internationale Klassifikation der Krankheiten auf, in Kraft seit 2022 (WHO, 2022); eine Sucht nach sozialen Netzwerken oder dem Smartphone erkennt sie bis heute nicht als Diagnose an.

Die Antworten sind gesetzgeberisch geworden: Handyverbot an den französischen Collèges (Sekundarstufe I) 2018 (Légifrance, 2018), Verbot sozialer Netzwerke für unter Sechzehnjährige in Australien, angewandt seit Dezember 2025, und das europäische Gesetz über digitale Dienste, das seit 2024 zielgerichtete Werbung an Minderjährige verbietet (Europäische Union (EUR-Lex), 2022). Die Forschung selbst bleibt über das wahre Ausmaß der Wirkungen geteilt (OFDT), was kein Grund ist, nicht zu handeln, wenn eine Gewohnheit alles eingenommen hat.

Die Signale, die aufmerksam machen sollten

Eine vorübergehend intensive Nutzung (Ferienzeit, zeitweilige Begeisterung für ein Spiel) ist an sich nicht krankhaft (OFDT): Aufmerksam machen sollte das Fortbestehen dieser Zeichen über mehrere Monate, mit echten Folgen für den Alltag (WHO, 2020).

Was die Medizin sagt: zwei Diagnosen, keine „Bildschirmsucht“

Spät am Abend liegt eine junge Frau im Bett und scrollt auf ihrem Handy, das Gesicht vom Bildschirm erhellt
Der ständige soziale Vergleich ist eine der Spuren, denen Forschende nachgehen.

Die Zeit vor einem Bildschirm reicht für sich allein nie aus, um von Sucht zu sprechen. Entscheidend sind der Kontrollverlust, der Raum, den das Verhalten auf Kosten von Beziehungen, Schlaf und Arbeit einnimmt, und sein Fortbestehen trotz der Schäden. Die Klassifikation der WHO (ICD-11) kennt heute nur zwei Diagnosen im Zusammenhang mit digitaler Nutzung: die Computerspielstörung (Code 6C51), die zusammen mit dem pathologischen Glücksspiel unter den Störungen durch Suchtverhalten eingeordnet ist (WHO, ICD-11), und die zwanghafte Sexualverhaltensstörung (Code 6C72), die zu den Störungen der Impulskontrolle zählt (Kraus et al., World Psychiatry, 2018). Im zweiten Fall wird das Verhalten zum Mittelpunkt des Lebens und beeinträchtigt über einen längeren Zeitraum, in der Größenordnung mehrerer Monate, das Funktionieren in Partnerschaft, Familie oder Beruf (Kraus et al., World Psychiatry, 2018). Ein Leidensdruck, der allein aus einem moralischen oder religiösen Urteil über die Praxis stammt, genügt nicht für diese Diagnose (Grubbs et al., 2019).

Zu den Zahlen: Eine US-amerikanische Befragung der Allgemeinbevölkerung ergab, dass 10,3 % der Männer und 7,0 % der Frauen einen klinisch bedeutsamen Leidensdruck angaben, weil es ihnen schwerfällt, ihre sexuellen Impulse und Verhaltensweisen zu kontrollieren (Dickenson et al., JAMA Netw Open, 2018). Diese Daten betreffen nicht Frankreich und sagen nicht, wie viele Menschen eine Störung im Sinn der Diagnose haben. Was die Gesamtheit „soziale Netzwerke“ oder „Bildschirme“ angeht, weist die OFDT darauf hin, dass es keinen wissenschaftlichen Konsens über eine Sucht im engeren Sinn gibt (OFDT).

Bildschirme und Pornografie in der Partnerschaft: drei Situationen, die man unterscheiden sollte

Die wissenschaftliche Literatur rät, nicht alles in einen Topf zu werfen. Erste Situation: ein mäßiger Freizeitgebrauch, den beide Partner kennen und akzeptieren und den die Forschenden von einer problematischen Nutzung unterscheiden. Zweite Situation: ein Wertekonflikt. Eine Person, die Pornografie moralisch für unvertretbar hält, fühlt sich abhängig, obwohl ihr Konsum im medizinischen Sinn nicht zwanghaft ist. Arbeiten zur moralischen Inkongruenz zeigen, dass dieses Leiden real ist, aber nicht dasselbe Problem darstellt (Grubbs et al., 2019). Das gilt auch, wenn die Entdeckung eines verheimlichten Konsums als Verrat erlebt wird: Die Verletzung des Vertrauens zählt auch ohne Suchtstörung. Dritte Situation: eine zwanghafte, oft mehrmals tägliche Nutzung, die Angst dämpft oder einem Konflikt ausweicht, den Platz der Beziehung zum Partner oder zur Partnerin einnimmt und trotz des Leidens weitergeht (das ist das Bild des Codes 6C72) (Kraus et al., World Psychiatry, 2018).

Zur Orientierung stellen sich Fachleute fünf einfache Fragen: Hat man mehrmals versucht, weniger zu nutzen, und es nicht geschafft? Dient der Bildschirm vor allem dazu, einem Gefühl oder einem schwierigen Gespräch auszuweichen? Braucht es immer mehr Zeit oder intensivere Inhalte für dieselbe Wirkung? Geht das Verhalten trotz Schlafmangel, nachlassendem Verlangen, Verspätungen bei der Arbeit oder einer Vertrauenskrise in der Partnerschaft weiter? Dauert es schon lange, bei der Computerspielstörung in der Regel mindestens ein Jahr (WHO, ICD-11)? Mehrere „Ja“ sind ein Grund, mit einer Fachperson zu sprechen, ohne dass dieser Fragebogen eine Diagnose ersetzt.

Heimlich im Telefon des Partners oder der Partnerin zu stöbern, ist keine Lösung: Es verstärkt Scham und Heimlichkeit, und der nützliche Weg besteht darin, über das zu sprechen, was man empfindet, statt zu überwachen.

Technoferenz und „Phubbing“: wenn das Telefon sich zwischen zwei schiebt

Als Technoferenz bezeichnet man die Unterbrechungen des Alltags von Paaren und Familien durch Technik (McDaniel, 2018), als „Phubbing“ das Ignorieren des Partners oder der Partnerin zugunsten des Telefons beim Essen, im Gespräch oder im Bett. Eine Studie mit Paaren brachte dieses Verhalten mit einer geringeren Zufriedenheit in der Beziehung in Verbindung (Roberts und David, 2016). Dieser Zusammenhang ist eine Korrelation: Er beweist nicht, dass das Telefon allein die Streitigkeiten verursacht, denn eine ohnehin angespannte Beziehung kann auch dazu führen, dass man sich in den Bildschirm flüchtet.

Der Schlaf ist der andere empfindliche Punkt. Die Anses empfiehlt, die Exposition gegenüber blauem Licht am Abend zu begrenzen (Anses), und Telefone aus dem Schlafzimmer zu lassen ist eine einfache Geste, die sowohl das Einschlafen als auch die intimen Momente schützt. Im Oktober 2026 hat Santé publique France daran erinnert, dass jede zweite Person beim Zubettgehen noch auf einen Bildschirm schaut und jede dritte während der Mahlzeiten (Santé publique France, 2026).

Soziale Netzwerke und psychische Gesundheit

Mehrere Studien, insbesondere bei Jugendlichen, bringen eine sehr intensive Nutzung sozialer Netzwerke mit einem sinkenden Selbstwertgefühl (OFDT) und mit mehr Angst- oder depressiven Symptomen in Verbindung (WHO, 2024), namentlich über den ständigen sozialen Vergleich. Der ursächliche Zusammenhang ist unter Forschenden allerdings weiterhin umstritten: Jugendliche, die psychisch ohnehin Schwierigkeiten haben, könnten sich solchen Nutzungen auch verstärkt zuwenden.

Einige konkrete Ansatzpunkte

Wo es kostenlose Hilfe gibt, in Frankreich

Die französischen Zentren für Suchtbehandlung, Begleitung und Prävention (CSAPA) nehmen auch Süchte ohne Substanz auf, etwa Computerspiele oder Online-Glücksspiel: Die Betreuung ist dort kostenlos und kann anonym bleiben (Code de la santé publique). Die OFDT zählt davon fast fünfhundert (OFDT). Um eine Einrichtung zu finden oder mit jemandem zu sprechen, nennt die offizielle Website der MILDECA die Nummer von Drogues Info Service, 0 800 23 13 13 (anonym und kostenlos; ein französischer Dienst) (MILDECA). Für Wetten und Glücksspiele ist Joueurs Info Service unter 09 74 75 13 13 erreichbar (ebenfalls ein französischer Dienst); das Verfahren der freiwilligen Spielsperre der ANJ ist streng persönlich (ANJ).

Die kognitive Verhaltenstherapie gehört zu den Ansätzen, die bei der Computerspielstörung untersucht werden: Eine Metaanalyse von 2019 kommt zu einem Nutzen, betont aber die noch uneinheitliche Qualität der Studien (Stevens et al., 2019). In der Praxis erlaubt das französische Angebot „Mon soutien psy“, ohne Umweg über die Hausärztin oder den Hausarzt eine Psychologin oder einen Psychologen mit Kassenvertrag aufzusuchen, bis zu zwölf Sitzungen im Jahr (Assurance Maladie). Auch ein Partner oder eine Partnerin kann sich als Angehörige begleiten lassen.

Der französische Rahmen im Jahr 2026

Die Expertenkommission zu Bildschirmen, deren Bericht dem Staatspräsidenten am 30. April 2024 übergeben wurde, hat Altersrichtwerte vorgeschlagen: kein Bildschirm vor drei Jahren, kein Mobiltelefon vor elf, kein vernetztes Smartphone vor dreizehn und keine sozialen Netzwerke vor fünfzehn Jahren (Élysée, 2024). Das Gesetz vom 21. Mai 2024 zur Sicherung und Regulierung des digitalen Raums gibt der Arcom Befugnisse gegen Pornografie-Websites, die das Alter ihrer Nutzer nicht prüfen (Légifrance, 2024), und die Arcom hat ein Referenzdokument zur Altersüberprüfung veröffentlicht (Arcom). Zuletzt teilt Santé publique France mit, dass das Parlament im Juli 2026 das Verbot sozialer Netzwerke für unter Fünfzehnjährige beschlossen hat, dass der Verfassungsrat es für verfassungswidrig erklärt hat, dass das Handyverbot am Gymnasium zum Schuljahresbeginn in Kraft getreten ist und dass die Europäische Kommission Mitte September einen Verordnungsvorschlag vorgelegt hat, den „Kids Act“ (Santé publique France, 2026). Diese Regeln ändern sich schnell: Den geltenden Text vor jedem Schritt auf Légifrance prüfen.

Stand der Forschung

Am 30. Oktober 2026 sind die Bezugsrahmen stabil, die Belege aber weiterhin lückenhaft. Die Übersichtsarbeiten zur kognitiven Verhaltenstherapie bei der Computerspielstörung sind ermutigend, stützen sich aber auf Studien begrenzten Umfangs (Stevens et al., 2019); die Arbeiten zum Phubbing sind überwiegend Befragungen auf Selbstauskunft, also Korrelationen (Roberts und David, 2016); die Zahlen zum sexuellen Leidensdruck stammen aus einer US-amerikanischen Befragung (Dickenson et al., JAMA Netw Open, 2018). Keine dieser Studien erlaubt den Schluss, dass ein Bildschirm für sich allein „abhängig macht“: Sie beschreiben Risiken und Profile, kein Schicksal.

Was sich von Land zu Land unterscheidet

Die Mechanismen der Aufmerksamkeitsbindung sind überall dieselben. Die rechtlichen Antworten gehen zunehmend auseinander.

Kein Land hat das Problem allein durch Regeln gelöst. Was zu Hause wirkt, ist überall gleich: nachts kein Bildschirm im Schlafzimmer, bildschirmfreie Zeiten, an die sich auch die Erwachsenen halten, und Aufmerksamkeit für den Inhalt statt nur für die Uhr.

Geschichte einer Diagnose

Die „Internetsucht“ begann 1996 als Scherz. Wo die Medizin tatsächlich gelandet ist.

Quellen

  1. Trouble du jeu vidéo — Weltgesundheitsorganisation (WHO), 2020 (auf Französisch)
  2. ICD-11 2022 release — Weltgesundheitsorganisation (WHO), 2022 (auf Englisch)
  3. Addictions comportementales - Synthèse des connaissances — ofdt.fr, abgerufen 2026 (auf Französisch)
  4. Internet addiction disorder: Fact or Fad? Nosing into Nosology — pmc.ncbi.nlm.nih.gov, 2008 (auf Englisch)
  5. Internet Addiction: A Brief Summary of Research and Practice — pmc.ncbi.nlm.nih.gov, 2012 (auf Englisch)
  6. Internet Gaming — psychiatry.org, 2023 (auf Englisch)
  7. Teens, screens and mental health — Weltgesundheitsorganisation (WHO), 2024 (auf Englisch)
  8. Loi n° 2018-698 du 3 août 2018 relative à l'encadrement de l'utilisation du téléphone portable dans les établissements d'enseignement scolaire — legifrance.gouv.fr, 2018 (auf Französisch)
  9. Loi n° 2023-566 du 7 juillet 2023 visant à instaurer une majorité numérique et à lutter contre la haine en ligne — legifrance.gouv.fr, 2023 (auf Französisch)
  10. Respect et civisme : le ministre Drainville fixe des règles claires pour toutes les écoles du Québec — quebec.ca, 2025 (auf Französisch)
  11. Règlement (UE) 2022/2065 relatif à un marché unique des services numériques (règlement sur les services numériques) — Europäische Union (EUR-Lex), 2022 (auf Französisch)
  12. Le règlement sur les services numériques — Europäische Kommission, 2026 (auf Französisch)
  13. Interdiction volontaire de jeux — Autorité nationale des jeux (ANJ), 2026 (auf Französisch): Personal voluntary exclusion procedure for gambling
  14. Prevalence of Distress Associated With Difficulty Controlling Sexual Urges, Feelings, and Behaviors in the United States — JAMA Network Open (Dickenson J.A. et al.), 2018 (auf Englisch): US survey: distress linked to controlling sexual urges, 10.3% of men and 7.0% of women
  15. Compulsive sexual behaviour disorder in the ICD-11 — World Psychiatry (Kraus S.W., Krueger R.B., Briken P. et al.), 2018 (auf Englisch): Presentation of compulsive sexual behaviour disorder (6C72), classed among impulse control disorders
  16. My life has become a major distraction from my cell phone: Partner phubbing and relationship satisfaction among romantic partners — Computers in Human Behavior (Roberts J.A., David M.E.), 2016 (auf Englisch): Study of romantic partners: phubbing is associated with lower relationship satisfaction (correlation)
  17. "Technoference": Everyday Intrusions and Interruptions of Technology in Couple and Family Relationships — McDaniel B.T. (chapitre / article de synthèse), 2018 (auf Englisch): Definition of technoference: everyday intrusions of technology in couple and family relationships
  18. Pornography Problems Due to Moral Incongruence: An Integrative Model with a Systematic Review and Meta-Analysis — Archives of Sexual Behavior (Grubbs J.B. et al.), 2019 (auf Englisch): Model and meta-analysis: pornography-related distress can stem from moral conflict rather than compulsive use
  19. Cognitive-behavioral therapy for Internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis — Clinical Psychology & Psychotherapy (Stevens M.W.R. et al.), 2019 (auf Englisch): Meta-analysis: cognitive-behavioural therapy is beneficial for internet gaming disorder, trials of uneven quality
  20. Mon soutien psy : remboursement des séances de psychologue — Assurance Maladie (ameli), 2026 (auf Französisch): Mon soutien psy scheme: sessions with an approved psychologist, up to twelve per year
  21. LED : les recommandations de l'Anses pour limiter l'exposition à la lumière bleue — Agence nationale de sécurité sanitaire (Anses), 2019 (auf Französisch): Recommendations to limit exposure to blue light, especially in the evening
  22. Protection des mineurs — Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique (Arcom), 2025 (auf Französisch): Age-verification framework for pornographic sites
  23. Les écrans et les jeux vidéo — Mission interministérielle de lutte contre les drogues et les conduites addictives (MILDECA), 2024 (auf Französisch): Official page on screens, video games and help resources (Drogues Info Service)
  24. Remise du rapport de la commission d'experts sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans — Présidence de la République, 2024 (auf Französisch): Report delivered on 30 April 2024: age benchmarks (3, 11, 13 and 15)
  25. Code de la santé publique, articles L. 3411-1 et suivants (CSAPA) — Légifrance (République française), 2024 (auf Französisch): Missions, free access and anonymity of addiction care centres (CSAPA)
  26. Loi n° 2024-449 du 21 mai 2024 visant à sécuriser et réguler l'espace numérique — Légifrance (République française), 2024 (auf Französisch): SREN law: Arcom powers against pornographic sites without age verification
  27. Publications de l'OFDT — Observatoire français des drogues et des tendances addictives (OFDT), 2026 (auf Französisch): Number of CSAPA centres counted by the OFDT
  28. Grandir avec les écrans : le dossier de La Santé en action n° 474 — Santé publique France, 2026 (auf Französisch): Screen use at bedtime and meals, technoference, update on the autumn 2026 regulatory framework
  29. Gaming disorder (CIM-11, 6C51) — Organisation mondiale de la santé (OMS), 2022 (auf Englisch): Definition of gaming disorder: code 6C51, impaired control, priority given to gaming, continuation despite harm

Amtliche oder institutionelle Dokumente, auf die sich diese Seite stützt, abgerufen am 30. Oktober 2026. Die Links öffnen sich in einem neuen Tab.

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