Schermen en digitaal gebruik

De vraag of er een «verslaving» aan internet, videogames of sociale media bestaat, wordt onder onderzoekers nog altijd bediscussieerd, maar sommige gebruikspatronen worden vandaag als pathologisch erkend.

Illustration : Écrans et usages numériques

Op deze pagina verschijnen

Ontvang ons dagelijks nieuwsoverzicht

Wat vandaag erkend is

De Wereldgezondheidsorganisatie nam in 2019 de «gameverslaving» (gaming disorder) op in haar internationale classificatie van ziekten (ICD-11) (WHO, 2020), en definieert die als een verlies van controle over het gamen, een groeiende voorrang aan het gamen ten koste van andere activiteiten, en het voortzetten ervan ondanks negatieve gevolgen, gedurende minstens 12 maanden (WHO, 2020). De ruimere notie van «internetverslaving» blijft daarentegen wetenschappelijk omstreden (OFDT): veel onderzoekers menen dat het minder gaat om een afhankelijkheid van het medium (internet) dan van specifieke activiteiten die het mogelijk maakt (games, sociale media, pornografie, online winkelen).

Een stukje geschiedenis

De ongerustheid ontstond met de games: de speelhallen van eind jaren 1970 — Space Invaders dateert van 1978 — en daarna de consoles doen het woord «verslaafd» ontstaan, toegepast op een vrijetijdsbesteding. In 1995 bedenkt de New Yorkse psychiater Ivan Goldberg bij wijze van grap de «internetafhankelijkheidsstoornis» (Indian J Psychiatry, 2008); het jaar daarop presenteert Kimberly Young de eerste ernstige studies (Curr Psychiatry Rev, 2012), en China opent in de jaren 2000 behandelcentra voor tieners, soms militair georganiseerd.

Jongvolwassenen spelen op arcadekasten in een speelhal uit de late jaren zeventig
De bezorgdheid begon met de speelhallen van eind jaren zeventig; de smartphone van 2007 en de sociale netwerken breidden haar uit tot de hele bevolking.

De smartphone van 2007 en de sociale media veranderen de zaak: het gaat niet langer om een kleine groep gamers, maar om de hele bevolking, en de mechanismen om de aandacht te vangen — eindeloze feed, meldingen, korte video's — worden door de platforms zelf ontworpen. In 2019 neemt de WHO de «gameverslaving» op in de internationale classificatie van ziekten, van kracht sinds 2022 (WHO, 2022); ze erkent tot op heden geen verslaving aan sociale media of aan de smartphone als diagnose.

De antwoorden zijn wetgevend geworden: verbod op de telefoon in de Franse middenscholen in 2018 (Légifrance, 2018), verbod op sociale media voor jongeren onder de zestien in Australië, van kracht sinds december 2025, en de Europese verordening over digitale diensten die sinds 2024 op minderjarigen gerichte reclame verbiedt (Europese Unie (EUR-Lex), 2022). Het onderzoek blijft intussen verdeeld over de werkelijke omvang van de effecten (OFDT) — wat niet belet te handelen wanneer een gebruik alle ruimte heeft ingenomen.

De signalen die moeten alarmeren

Een tijdelijk intensief gebruik (vakantieperiode, tijdelijke passie voor een game) is op zich niet pathologisch (OFDT): het is het aanhouden van deze tekenen gedurende meerdere maanden, met een echte impact op het dagelijks leven (WHO, 2020), dat moet alarmeren.

Wat zegt de geneeskunde: twee diagnoses, geen «schermverslaving»

Laat op de avond scrolt een jonge vrouw in bed door haar telefoon, haar gezicht verlicht door het scherm
Voortdurende sociale vergelijking is een van de verklaringen die onderzoekers bestuderen.

De tijd die voor een scherm wordt doorgebracht volstaat nooit alleen om van verslaving te spreken: wat telt, is het verlies van controle, de plaats die het gedrag inneemt ten koste van relaties, slaap en werk, en het voortzetten ervan ondanks de schade. De classificatie van de WHO (ICD-11) kent vandaag maar twee diagnoses die met digitaal gebruik verband houden: de gameverslaving (code 6C51), ingedeeld bij de stoornissen door verslavend gedrag, samen met pathologisch gokken (WHO, ICD-11), en de stoornis van dwangmatig seksueel gedrag (code 6C72), ingedeeld bij de stoornissen van de impulscontrole (Kraus et al., World Psychiatry, 2018). In dat tweede geval wordt het gedrag het middelpunt van het leven van de persoon en verstoort het gedurende langere tijd, in de orde van meerdere maanden, het functioneren in de relatie, het gezin of het werk (Kraus et al., World Psychiatry, 2018). Een lijden dat alleen voortkomt uit een moreel of religieus oordeel over de praktijk volstaat niet om deze diagnose te stellen (Grubbs et al., 2019).

Wat de cijfers betreft: een Amerikaans onderzoek onder de algemene bevolking vond dat 10,3 % van de mannen en 7,0 % van de vrouwen klinisch significant lijden meldde door moeite om hun seksuele verlangens en gedrag te beheersen (Dickenson et al., JAMA Netw Open, 2018); deze gegevens gaan niet over Frankrijk en zeggen niet hoeveel mensen een stoornis in de zin van de diagnose hebben. Wat het geheel van «sociale media» of «schermen» betreft, wijst de OFDT erop dat er geen wetenschappelijke consensus bestaat over een verslaving in strikte zin (OFDT).

Schermen en pornografie in de relatie: drie situaties om uit elkaar te houden

De wetenschappelijke literatuur nodigt uit om niet alles op één hoop te gooien. Eerste situatie: een gematigd recreatief gebruik, bekend bij en aanvaard door beide partners, dat onderzoekers onderscheiden van problematisch gebruik. Tweede situatie: een conflict van waarden. Iemand die pornografie moreel onaanvaardbaar vindt, voelt zich afhankelijk terwijl het gebruik niet dwangmatig is in medische zin; onderzoek naar morele incongruentie toont dat dit lijden echt is, maar niet dezelfde problematiek betreft (Grubbs et al., 2019). Dat geldt ook wanneer de ontdekking van heimelijk gebruik als verraad wordt ervaren: de gekwetste vertrouwensband telt ook zonder verslavingsstoornis. Derde situatie: een dwangmatig gebruik, vaak meermaals per dag, dat dient om angst te kalmeren of een conflict te ontvluchten, dat de plaats inneemt van het contact met de partner en doorgaat ondanks het lijden (het beeld van code 6C72) (Kraus et al., World Psychiatry, 2018).

Om zich te oriënteren stellen clinici vijf eenvoudige vragen: is er al meermaals geprobeerd te minderen zonder dat het lukte? Dient het scherm vooral om een emotie of een moeilijk gesprek te ontvluchten? Is er steeds meer tijd of steeds intensere inhoud nodig voor hetzelfde effect? Gaat het gedrag door ondanks slaaptekort, afgenomen verlangen, te laat komen op het werk of een vertrouwenscrisis in de relatie? Duurt het al lang, doorgaans minstens een jaar voor de gameverslaving (WHO, ICD-11)? Meerdere keren «ja» is reden om erover te praten met een professional, zonder dat deze vragenlijst een diagnose vervangt.

Heimelijk de telefoon van je partner doorzoeken is geen oplossing: het versterkt schaamte en geheimhouding, en nuttiger is praten over wat je voelt in plaats van te controleren.

Technoferentie en «phubbing»: wanneer de telefoon zich tussen twee mensen dringt

Technoferentie noemt men de onderbrekingen van het dagelijks leven van het koppel en het gezin door technologie (McDaniel, 2018), en «phubbing» het negeren van je partner ten gunste van je telefoon tijdens een maaltijd, een gesprek of in bed. Een onderzoek onder liefdespartners bracht dit gedrag in verband met minder tevredenheid in de relatie (Roberts en David, 2016). Dit verband is een correlatie: het bewijst niet dat de telefoon alleen de ruzies veroorzaakt, want een al gespannen relatie kan er ook toe aanzetten zich in het scherm te verschuilen.

De slaap is het andere gevoelige punt. De Anses (Franse overheidsinstantie voor voedsel-, milieu- en arbeidsveiligheid) raadt aan de blootstelling aan blauw licht 's avonds te beperken (Anses), en telefoons buiten de slaapkamer laten is een eenvoudig gebaar dat zowel het inslapen als de momenten van intimiteit beschermt. In oktober 2026 herinnerde Santé publique France eraan dat één op de twee mensen nog steeds een scherm raadpleegt bij het slapengaan en één op de drie tijdens de maaltijden (Santé publique France, 2026).

Sociale media en geestelijke gezondheid

Meerdere studies, vooral bij tieners, brengen een zeer intensief gebruik van sociale media in verband met een verslechtering van het zelfbeeld (OFDT) en een toename van angstige of depressieve symptomen (WHO, 2024), vooral via de voortdurende sociale vergelijking. Het oorzakelijk verband blijft onder onderzoekers evenwel omstreden: jongeren die al psychisch in de knoop zitten, zouden zich ook meer op dit gebruik kunnen storten.

Enkele concrete aanknopingspunten

Waar je gratis hulp vindt, in Frankrijk

De Franse centra voor verslavingszorg, begeleiding en preventie (CSAPA) ontvangen ook mensen met verslavingen zonder middel, zoals gamen of online gokken: de zorg is er gratis en kan anoniem blijven (Code de la santé publique). De OFDT telt er bijna vijfhonderd (OFDT). Om een voorziening te vinden of met iemand te praten, vermeldt de officiële site van de MILDECA het nummer van Drogues Info Service, 0 800 23 13 13 (anoniem en gratis, een Frans nummer) (MILDECA). Voor weddenschappen en gokken is Joueurs Info Service bereikbaar op 09 74 75 13 13 (ook een Frans nummer); de procedure van vrijwillige speelverbod van de ANJ is strikt persoonlijk (ANJ).

Cognitieve gedragstherapie is een van de benaderingen die voor de gameverslaving worden onderzocht: een meta-analyse uit 2019 besluit tot een voordeel, maar wijst erop dat de kwaliteit van de studies nog wisselend is (Stevens et al., 2019). Bij een psycholoog in de stad maakt de Franse regeling «Mon soutien psy» het mogelijk een gecontracteerde psycholoog te raadplegen zonder langs de huisarts te gaan, tot twaalf sessies per jaar (Assurance Maladie). Een partner kan zich ook laten begeleiden als naaste.

Het Franse kader in 2026

De commissie van deskundigen over schermen, waarvan het rapport op 30 april 2024 aan de Franse president werd overhandigd, stelde leeftijdsgrenzen voor: geen scherm vóór drie jaar, geen mobiele telefoon vóór elf jaar, geen verbonden smartphone vóór dertien jaar en geen sociale media vóór vijftien jaar (Élysée, 2024). De wet van 21 mei 2024 om de digitale ruimte te beveiligen en te reguleren geeft de Arcom bevoegdheden tegen pornosites die de leeftijd van hun gebruikers niet controleren (Légifrance, 2024), en de Arcom heeft een referentiekader voor leeftijdsverificatie gepubliceerd (Arcom). Recenter meldt Santé publique France dat het Parlement in juli 2026 het verbod op sociale media voor kinderen onder de vijftien heeft goedgekeurd, dat het Constitutioneel Hof het heeft afgewezen, dat het telefoonverbod op de lycea bij de start van het schooljaar in werking is getreden en dat de Europese Commissie half september een voorstel voor een verordening heeft gepresenteerd, de «Kids Act» (Santé publique France, 2026). Deze regels veranderen snel: de geldende tekst controleer je op Légifrance voordat je iets onderneemt.

Stand van het onderzoek

Op 30 oktober 2026 zijn de referentiekaders stabiel, maar blijft het bewijs gedeeltelijk. De overzichten over cognitieve gedragstherapie bij de gameverslaving zijn bemoedigend maar berusten op studies van beperkte omvang (Stevens et al., 2019); het onderzoek naar phubbing bestaat vooral uit enquêtes op basis van zelfrapportage, dus uit correlaties (Roberts en David, 2016); de cijfers over seksueel lijden komen uit een Amerikaans onderzoek (Dickenson et al., JAMA Netw Open, 2018). Geen van deze studies maakt het mogelijk te besluiten dat een scherm op zichzelf «verslavend maakt»: ze beschrijven risico's en profielen, geen noodlot.

Wat verschilt van land tot land

De mechanismen om de aandacht te vangen zijn overal dezelfde; het wettelijke kader loopt daarentegen snel uiteen.

Geen enkel land heeft de kwestie met regels alleen opgelost. Wat thuis werkt, blijft overal hetzelfde: geen scherm in de slaapkamer 's avonds, telefoonvrije momenten die ook de volwassenen delen, en aandacht voor de inhoud eerder dan voor de stopwatch alleen.

Internetverslaving: geschiedenis van een diagnose

De meest besproken stoornis van de jaren 2000 is ontstaan uit een grap onder psychiaters in 1996. Hoe een diagnose zonder gegevens kan ontstaan, en wat de geneeskunde uiteindelijk heeft erkend.

Bronnen

  1. Trouble du jeu vidéo — Wereldgezondheidsorganisatie (WHO), 2020 (in het Frans)
  2. ICD-11 2022 release — Wereldgezondheidsorganisatie (WHO), 2022 (in het Engels)
  3. Addictions comportementales - Synthèse des connaissances — ofdt.fr, geraadpleegd in 2026 (in het Frans)
  4. Internet addiction disorder: Fact or Fad? Nosing into Nosology — pmc.ncbi.nlm.nih.gov, 2008 (in het Engels)
  5. Internet Addiction: A Brief Summary of Research and Practice — pmc.ncbi.nlm.nih.gov, 2012 (in het Engels)
  6. Internet Gaming — psychiatry.org, 2023 (in het Engels)
  7. Teens, screens and mental health — Wereldgezondheidsorganisatie (WHO), 2024 (in het Engels)
  8. Loi n° 2018-698 du 3 août 2018 relative à l'encadrement de l'utilisation du téléphone portable dans les établissements d'enseignement scolaire — legifrance.gouv.fr, 2018 (in het Frans)
  9. Loi n° 2023-566 du 7 juillet 2023 visant à instaurer une majorité numérique et à lutter contre la haine en ligne — legifrance.gouv.fr, 2023 (in het Frans)
  10. Respect et civisme : le ministre Drainville fixe des règles claires pour toutes les écoles du Québec — quebec.ca, 2025 (in het Frans)
  11. Règlement (UE) 2022/2065 relatif à un marché unique des services numériques (règlement sur les services numériques) — Europese Unie (EUR-Lex), 2022 (in het Frans)
  12. Le règlement sur les services numériques — Europese Commissie, 2026 (in het Frans)
  13. Interdiction volontaire de jeux — Autorité nationale des jeux (ANJ), 2026 (in het Frans): Personal voluntary exclusion procedure for gambling
  14. Prevalence of Distress Associated With Difficulty Controlling Sexual Urges, Feelings, and Behaviors in the United States — JAMA Network Open (Dickenson J.A. et al.), 2018 (in het Engels): US survey: distress linked to controlling sexual urges, 10.3% of men and 7.0% of women
  15. Compulsive sexual behaviour disorder in the ICD-11 — World Psychiatry (Kraus S.W., Krueger R.B., Briken P. et al.), 2018 (in het Engels): Presentation of compulsive sexual behaviour disorder (6C72), classed among impulse control disorders
  16. My life has become a major distraction from my cell phone: Partner phubbing and relationship satisfaction among romantic partners — Computers in Human Behavior (Roberts J.A., David M.E.), 2016 (in het Engels): Study of romantic partners: phubbing is associated with lower relationship satisfaction (correlation)
  17. "Technoference": Everyday Intrusions and Interruptions of Technology in Couple and Family Relationships — McDaniel B.T. (chapitre / article de synthèse), 2018 (in het Engels): Definition of technoference: everyday intrusions of technology in couple and family relationships
  18. Pornography Problems Due to Moral Incongruence: An Integrative Model with a Systematic Review and Meta-Analysis — Archives of Sexual Behavior (Grubbs J.B. et al.), 2019 (in het Engels): Model and meta-analysis: pornography-related distress can stem from moral conflict rather than compulsive use
  19. Cognitive-behavioral therapy for Internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis — Clinical Psychology & Psychotherapy (Stevens M.W.R. et al.), 2019 (in het Engels): Meta-analysis: cognitive-behavioural therapy is beneficial for internet gaming disorder, trials of uneven quality
  20. Mon soutien psy : remboursement des séances de psychologue — Assurance Maladie (ameli), 2026 (in het Frans): Mon soutien psy scheme: sessions with an approved psychologist, up to twelve per year
  21. LED : les recommandations de l'Anses pour limiter l'exposition à la lumière bleue — Agence nationale de sécurité sanitaire (Anses), 2019 (in het Frans): Recommendations to limit exposure to blue light, especially in the evening
  22. Protection des mineurs — Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique (Arcom), 2025 (in het Frans): Age-verification framework for pornographic sites
  23. Les écrans et les jeux vidéo — Mission interministérielle de lutte contre les drogues et les conduites addictives (MILDECA), 2024 (in het Frans): Official page on screens, video games and help resources (Drogues Info Service)
  24. Remise du rapport de la commission d'experts sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans — Présidence de la République, 2024 (in het Frans): Report delivered on 30 April 2024: age benchmarks (3, 11, 13 and 15)
  25. Code de la santé publique, articles L. 3411-1 et suivants (CSAPA) — Légifrance (République française), 2024 (in het Frans): Missions, free access and anonymity of addiction care centres (CSAPA)
  26. Loi n° 2024-449 du 21 mai 2024 visant à sécuriser et réguler l'espace numérique — Légifrance (République française), 2024 (in het Frans): SREN law: Arcom powers against pornographic sites without age verification
  27. Publications de l'OFDT — Observatoire français des drogues et des tendances addictives (OFDT), 2026 (in het Frans): Number of CSAPA centres counted by the OFDT
  28. Grandir avec les écrans : le dossier de La Santé en action n° 474 — Santé publique France, 2026 (in het Frans): Screen use at bedtime and meals, technoference, update on the autumn 2026 regulatory framework
  29. Gaming disorder (CIM-11, 6C51) — Organisation mondiale de la santé (OMS), 2022 (in het Engels): Definition of gaming disorder: code 6C51, impaired control, priority given to gaming, continuation despite harm

Officiële of institutionele documenten waarop deze pagina steunt, geraadpleegd op 30 oktober 2026. De links openen in een nieuw tabblad.

Inhoud bijgewerkt in . De genoemde regels en cijfers kunnen veranderen: controleer ze bij twijfel bij de vermelde officiële bron.

Tekst geschreven met hulp van AI, onder de redactionele verantwoordelijkheid van CAPIT; menselijke controles vinden slechts incidenteel plaats (methode en bronnen: Over ons). Deze inhoud vervangt geen medisch of juridisch advies. Een fout gezien? Schrijf ons.

Nieuws

Deze pagina in de sitemap vinden